neochrome
neochrome è un filtro?

No. Un filtro (o una LUT) applica una tinta già pronta su un'immagine già sviluppata: la stessa ricetta, qualunque sia la foto. neochrome lavora prima, sul file RAW, e sviluppa il colore a partire dalla luce propria di ogni scena. Separa questa luce in tre strati, vi deposita coloranti trasparenti che abbiamo progettato, e lascia che il colore nasca dalla loro sovrapposizione: il procedimento del Kodachrome, trasposto nel digitale. Così, due foto diverse non ricevono lo stesso trattamento sovrapposto: ciascuna viene sviluppata secondo la propria luce.

In che cosa si differenzia da un preset di Lightroom o da una LUT?

Un preset e una LUT ritoccano colori già formati; neochrome li fabbrica.

Un preset è un insieme di regolazioni salvate: esposizione, curve, viraggi di tinta che si riapplicano tali e quali sullo sviluppo standard del tuo programma: piega i colori già decisi dalla demosaicizzazione. Una LUT è una tabella fissa che sostituisce un colore in entrata con un colore in uscita, sempre lo stesso. In entrambi i casi il colore esiste già, e lo strumento lo sposta.

neochrome non sposta nulla: forma il colore prima, facendo passare la luce della scena attraverso tre strati di colorante trasparente. Il colore nasce da un assorbimento, uno strato che trattiene la luce, e una tinta intensa diventa più densa, più profonda, invece di salire soltanto in saturazione come la spingerebbe un cursore. Quella materia, quella densità da vetrata, una pila di regolazioni o una tabella di corrispondenza non la producono in modo naturale. Allo stesso modo, la modellazione delle alte luci e la tenuta delle ombre nascono dal procedimento stesso, da un capo all'altro dell'immagine, invece di essere ricomposte regolazione per regolazione.

neochrome è un editor di file RAW?

Non nel senso abituale. neochrome sviluppa file RAW, sì, ma non è un editor come Lightroom, Capture One o darktable. Quei programmi sono cassette degli attrezzi complete, fatte per correggere e ritoccare in ogni direzione: ritaglio e raddrizzamento, difetti dell'obiettivo, curve e tinte riprese canale per canale, ritocchi locali a pennello, rimozione della polvere, gestione di un catalogo.

neochrome, invece, è un motore di sviluppo RAW. Il modo più semplice, per capire che cos'è, è pensare al motore già presente nella tua fotocamera: quando l'apparecchio produce un JPEG, è lui che prende la luce grezza del sensore e ne fa un'immagine finita — colori, contrasto, la resa propria del marchio. neochrome è un motore di questa natura, ma a parte, scritto da noi, e portatore di una propria resa. Non lo si apre dunque per ritoccare un'immagine, ma per svilupparla: carichi un RAW, e le poche regolazioni — la luce (esposizione, temperatura), la modellazione (contrasto, densità, curve), la firma (rossi, verdi, grana) — non fanno che orientare questo sviluppo. Di ritaglio, di correzione dell'obiettivo, di ritocco locale o di catalogo non ce n'è: non è una mancanza, è il principio.

E questa resa non è una pila di regolazioni: è pensata come un'emulsione. Prima del digitale, era l'emulsione di una pellicola — il suo strato di coloranti sensibili — a dare a un'immagine il suo colore e il suo carattere; il motore di una fotocamera non è, in fondo, che l'erede digitale di quel ruolo. neochrome si inscrive in questa linea: un motore il cui carattere è stato composto alla maniera di un'emulsione — coloranti trasparenti, il colore che nasce per assorbimento man mano che la luce li attraversa. È questo che significa emulsione digitale: non un laboratorio di ritocco, ma un materiale, dotato di un proprio carattere, attraverso il quale le tue immagini si sviluppano.

I due non si oppongono, dunque, ma si completano: ritaglia, pulisci o archivia le tue immagini nel tuo programma abituale, e passa per neochrome per lo sviluppo. E in ogni caso, il tuo file RAW originale non viene mai modificato: neochrome lo legge e ne forma una nuova immagine, senza mai toccare l'originale.

neochrome è una simulazione o un'emulazione del Kodachrome?

Né l'una né l'altra, a rigore, ed è una scelta consapevole.

Le due parole indicano la stessa ambizione: riprodurre una resa che esiste già. Una simulazione analizza una pellicola reale: le sue curve, i suoi coloranti misurati, e ne calcola l'imitazione più fedele possibile. L'obiettivo è la somiglianza con un oggetto misurato. neochrome non fa questo: non rileva alcuna pellicola e non cerca alcuna corrispondenza con una scansione di Kodachrome.

Ciò che riprende e adatta dal Kodachrome è il procedimento, non il risultato. La stessa architettura: la luce separata in tre strati, coloranti trasparenti sovrapposti, il colore nato dal loro passaggio. Ma questi coloranti li abbiamo progettati noi: scelti per il loro carattere e la loro armonia, non copiati da una pellicola. Kodachrome è il nostro riferimento, il nostro punto di partenza, non un modello da ricopiare.

In altre parole, neochrome non imita il Kodachrome: ne eredita il gesto. È un'emulsione che non è mai esistita, costruita sul principio che faceva la bellezza di quella antica.

neochrome è l'equivalente digitale di una pellicola trasparente (diapositiva)?

Sì, nella sua logica fisica, ed è proprio lì che si gioca la sua resa.

Una diapositiva è un'immagine positiva che si guarda in trasparenza: una luce bianca la attraversa, degli strati di colorante ne assorbono una parte, e ciò che esce forma il colore. neochrome calcola esattamente in questo modo. Sovrappone tre strati di colorante trasparente e fa passare attraverso di essi una luce bianca virtuale; il colore nasce da ciò che viene assorbito, non da ciò che viene aggiunto. È il funzionamento di una diapositiva, ricostruito col calcolo.

Questa scelta dà alla resa la sua materia. Poiché il colore si forma per assorbimento, una tinta intensa trattiene più luce e diventa più densa, più profonda, invece di guadagnare soltanto in brillantezza. Questa densità «da vetrata» è precisamente la firma delle belle diapositive e del Kodachrome, che era esso stesso una pellicola trasparente. Quindi, per riassumere: neochrome ha la logica di una diapositiva, non il suo supporto: il risultato appare sullo schermo, come ogni file digitale, esattamente come anche un vero Kodachrome scansionato si guarda sullo schermo.

neochrome è compatibile con tutte le fotocamere?

Sì, purché la tua fotocamera produca file RAW.

neochrome parte dal file grezzo, la luce misurata dal sensore prima di ogni interpretazione. È questo punto di partenza universale a renderlo trasponibile: reflex, mirrorless, compatta avanzata o persino certi smartphone, purché registrino in RAW, la fotocamera va bene. Il procedimento non dipende da alcuna resa proprietaria, da alcun marchio, da alcuna generazione di sensore. Sviluppa la luce stessa, da qualunque parte provenga.

neochrome legge i formati RAW più comuni (NEF, CR2/CR3, ARW, RAF, DNG, e altri).

Perché non posso caricare un'immagine in formato JPEG in neochrome?

Perché un JPEG è già sviluppato, e neochrome ha proprio bisogno di sviluppare lui stesso.

Quando la tua fotocamera produce un JPEG, ha già interpretato la luce del sensore: ha scelto i colori, il contrasto, ha aumentato la nitidezza, ha levigato, e poi ha scartato gran parte dei dati per conservare solo un'immagine finita. Lavorare a partire da lì equivarrebbe a ridipingere su un'immagine già dipinta — esattamente ciò che fa un filtro, e ciò che neochrome rifiuta di essere.

Il RAW, invece, contiene la luce misurata prima di ogni decisione. È questa materia grezza che serve a neochrome per separare la scena in tre strati e formarvi il colore. Senza di essa, il procedimento non avrebbe nulla da sviluppare: potrebbe soltanto ritoccare. Rifiutare il JPEG non è dunque un limite tecnico, è la condizione stessa della resa: la garanzia che ogni immagine sia davvero sviluppata, e non corretta.

Come si usa neochrome?

neochrome si usa direttamente online, in un'interfaccia semplice: carichi un file RAW e regoli pochi comandi per portare l'immagine dove la vuoi.

Perché neochrome non è un unico pulsante che produrrebbe lo stesso risultato per tutti. È uno sviluppo, e come ogni sviluppo richiede una breve messa a punto: regolare l'esposizione, la densità dei colori, l'equilibrio dei toni e, se lo desideri, la grana o il carattere dei coloranti. Niente di tecnico: muovi un cursore, l'immagine risponde all'istante, e ti fermi quando la resa è giusta.

Le mie foto vengono conservate?

Le tue foto non vengono mai conservate. Il file che carichi viene letto e poi cancellato subito; la tua immagine viene poi tenuta solo in memoria, per la durata della tua sessione — perché tu possa svilupparne quante versioni vuoi — e scompare non appena esci dal motore. Nulla viene memorizzato, nulla viene archiviato, nulla viene riutilizzato.

Poiché il calcolo avviene online, il tuo file transita per neochrome il tempo di essere letto; ma non vi resta, e la tua immagine vive solo durante la tua sessione. Le tue immagini restano tue, e soltanto tue. neochrome sviluppa, non raccoglie.

neochrome usa l'IA?

No. neochrome non contiene alcuna IA, alcun modello addestrato, alcuna generazione di immagini.

Un'IA di colorazione inventa: a partire da un'immagine, indovina quali colori starebbero bene: un cielo che suppone azzurro, una pelle che suppone rosata. Il risultato può essere bello, ma è immaginato, e può discostarsi da ciò che era realmente davanti all'obiettivo.

neochrome non indovina nulla. Il colore è interamente comandato dalla luce misurata nel tuo file RAW: ogni tinta si forma a partire da ciò che il sensore ha realmente registrato, punto per punto. Il procedimento è fisico e determinato: le stesse regolazioni sullo stesso file danno sempre esattamente lo stesso risultato. Ciò che abbiamo scelto sono i coloranti, il loro carattere; mai la collocazione dei colori, che appartiene alla tua scena.

In altre parole: neochrome non reinventa la tua immagine, la sviluppa. La bellezza della resa non viene da un colore inventato, ma da un colore reale, deposto da un procedimento che abbiamo composto.

Concretamente, che cosa sono i coloranti?

In una pellicola, un colorante è una materia che assorbe una parte della luce che la attraversa — è questo assorbimento a creare il colore. In neochrome, il colorante è la trasposizione di questa materia nel calcolo: non una tinta, ma un modo di assorbire la luce, descritto con precisione per ogni lunghezza d'onda.

Ciascuno dei nostri tre coloranti — ciano, magenta, giallo — è definito dal suo modo di fermare o di lasciar passare ogni colore dello spettro. È lì che vive la firma di neochrome. Un colorante non assorbe mai del tutto in modo pulito una sola regione della luce; ne morde un po' su quelle vicine. Per due di essi, questo sconfinamento è persino voluto — il magenta morde sul blu, il giallo sul verde —, mentre il ciano, invece, è tenuto puro. Sono queste scelte a dare alla resa il suo carattere invece di una neutralità fredda. Un colorante non è dunque un colore che si poserebbe sull'immagine. È una materia virtuale che la luce attraversa, e il colore nasce da questo incontro.

Dunes au crépuscule, développé par neochrome