neochrome
¿neochrome es un filtro?

No. Un filtro (o una LUT) aplica una tonalidad ya hecha sobre una imagen ya revelada: la misma receta, sea cual sea la foto. neochrome trabaja antes, sobre el archivo RAW, y revela el color a partir de la luz propia de cada escena. Separa esa luz en tres capas, deposita en ellas colorantes transparentes que hemos diseñado, y deja que el color nazca de su superposición: el procedimiento del Kodachrome, trasladado a lo digital. Así, dos fotos distintas no reciben el mismo tratamiento sobrepuesto: cada una se revela según su propia luz.

¿En qué se diferencia de un preajuste de Lightroom o de una LUT?

Un preajuste y una LUT retocan colores ya formados; neochrome los fabrica.

Un preajuste es un conjunto de ajustes guardados: exposición, curvas, virajes de tono que se vuelven a aplicar tal cual sobre el revelado estándar de tu programa: inflexiona los colores que tu demosaico ya ha decidido. Una LUT es una tabla fija que sustituye un color de entrada por un color de salida, siempre el mismo. En ambos casos, el color ya existe, y la herramienta lo desplaza.

neochrome no desplaza nada: forma el color antes, haciendo pasar la luz de la escena a través de tres capas de colorante transparente. El color nace de una absorción, una capa que retiene la luz, y una tonalidad intensa se vuelve más densa, más profunda, en lugar de solo subir en saturación como la empujaría un deslizador. Esa materia, esa densidad de vidriera, un apilamiento de ajustes o una tabla de correspondencia no la producen de forma natural. Del mismo modo, el modelado de las altas luces y el aguante de las sombras nacen del procedimiento mismo, de un extremo a otro de la imagen, en lugar de recomponerse ajuste por ajuste.

¿neochrome es un editor de archivos RAW?

No en el sentido habitual. neochrome revela archivos RAW, sí, pero no es un editor como Lightroom, Capture One o darktable. Esos programas son cajas de herramientas completas, hechas para corregir y retocar en todos los sentidos: recorte y enderezado, defectos de objetivo, curvas y tonos retomados canal por canal, retoques locales con pincel, eliminación de polvo, gestión de un catálogo.

neochrome, en cambio, es un motor de revelado RAW. Lo más sencillo, para ver qué es, es pensar en el motor que ya hay en tu cámara: cuando el aparato produce un JPEG, es él quien toma la luz bruta del sensor y hace de ella una imagen terminada — colores, contraste, el rendido propio de la marca —. neochrome es un motor de esa naturaleza, pero aparte, escrito por nosotros, y portador de su propio rendido. No se abre, pues, para retocar una imagen, sino para revelarla: cargas un RAW, y los pocos ajustes — la luz (exposición, temperatura), el modelado (contraste, densidad, curvas), la firma (rojos, verdes, grano) — no hacen más que orientar ese revelado. De recorte, de corrección de objetivo, de retoque local o de catálogo, no hay: no es una carencia, es el principio.

Y ese rendido no es un apilamiento de ajustes: está pensado como una emulsión. Antes de lo digital, era la emulsión de una película — su capa de colorantes sensibles — la que daba a una imagen su color y su carácter; el motor de una cámara no es, en el fondo, más que el heredero digital de ese papel. neochrome se inscribe en ese linaje: un motor cuyo carácter se ha compuesto a la manera de una emulsión — colorantes transparentes, el color naciendo por absorción a medida que la luz los atraviesa —. Eso es lo que quiere decir emulsión digital: no un taller de retoque, sino un material, dotado de un carácter propio, a través del cual tus imágenes se revelan.

Los dos no se oponen, pues, sino que se complementan: encuadra, limpia o archiva tus imágenes en tu programa habitual, y pasa por neochrome para el revelado. Y en todos los casos, tu archivo RAW original nunca se modifica: neochrome lo lee y forma de él una imagen nueva, sin tocar jamás el original.

¿neochrome es una simulación o una emulación de Kodachrome?

Ni una cosa ni la otra, hablando con propiedad, y es una elección asumida.

Las dos palabras designan la misma ambición: reproducir un rendido que ya existe. Una simulación analiza una película real: sus curvas, sus colorantes medidos, y calcula la imitación más fiel posible. El objetivo es el parecido con un objeto medido. neochrome no hace eso: no releva ninguna película y no busca ninguna correspondencia con un escaneo de Kodachrome.

Lo que toma y adapta del Kodachrome es el procedimiento, no el resultado. La misma arquitectura: la luz separada en tres capas, colorantes transparentes superpuestos, el color nacido de su travesía. Pero esos colorantes los hemos diseñado nosotros: elegidos por su carácter y su armonía, no copiados de una película. Kodachrome es nuestra referencia, nuestro punto de partida, no un modelo que copiar.

Dicho de otro modo, neochrome no imita el Kodachrome: hereda su gesto. Es una emulsión que nunca existió, construida sobre el principio que hacía la belleza de la antigua.

¿neochrome es el equivalente digital de una película transparente (diapositiva)?

Sí, en su lógica física, y es ahí justamente donde se juega su rendido.

Una diapositiva es una imagen positiva que se mira por transparencia: una luz blanca la atraviesa, unas capas de colorante absorben una parte, y lo que sale forma el color. neochrome calcula exactamente de esa manera. Apila tres capas de colorante transparente y hace pasar a través de ellas una luz blanca virtual; el color nace de lo que se absorbe, no de lo que se añade. Es el funcionamiento de una diapositiva, reconstruido en cálculo.

Esa elección le da al rendido su materia. Porque el color se forma por absorción, una tonalidad intensa retiene más luz y se vuelve más densa, más profunda, en lugar de solo ganar en brillo. Esa densidad «de vidriera» es precisamente la firma de las buenas diapositivas y del Kodachrome, que era él mismo una película transparente. Así que, para resumir: neochrome tiene la lógica de una diapositiva, no su soporte: el resultado se muestra en la pantalla, como todo archivo digital, exactamente como un verdadero Kodachrome escaneado se mira también en la pantalla.

¿neochrome es compatible con todas las cámaras?

Sí, siempre que tu cámara produzca archivos RAW.

neochrome parte del archivo bruto, la luz medida por el sensor antes de toda interpretación. Es ese punto de partida universal lo que lo hace transponible: réflex, sin espejo, compacta avanzada o incluso ciertos móviles, mientras graben en RAW, la cámara sirve. El procedimiento no depende de ningún rendido propietario, de ninguna marca, de ninguna generación de sensor. Revela la luz misma, venga de donde venga.

neochrome lee los formatos RAW habituales (NEF, CR2/CR3, ARW, RAF, DNG, y otros).

¿Por qué no puedo cargar una imagen en formato JPEG en neochrome?

Porque un JPEG ya está revelado, y neochrome necesita justamente revelar él mismo.

Cuando tu cámara produce un JPEG, ya ha interpretado la luz del sensor: ha elegido los colores, el contraste, ha acentuado, ha suavizado, y luego ha desechado lo esencial de los datos para quedarse solo con una imagen terminada. Trabajar a partir de ahí equivaldría a repintar sobre una imagen ya pintada — exactamente lo que hace un filtro, y lo que neochrome se niega a ser.

El RAW, en cambio, contiene la luz medida antes de toda decisión. Es esa materia bruta la que neochrome necesita para separar la escena en tres capas y formar en ellas el color. Sin ella, el procedimiento no tendría nada que revelar: solo podría retocar. Rechazar el JPEG no es, pues, una limitación técnica, es la condición misma del rendido: la garantía de que cada imagen se revela de verdad, y no se corrige.

¿Cómo se usa neochrome?

neochrome se usa directamente en línea, en una interfaz sencilla: cargas un archivo RAW y ajustas unos pocos controles para llevar la imagen adonde la quieras.

Porque neochrome no es un botón único que produciría el mismo resultado para todos. Es un revelado, y como todo revelado, pide una breve puesta a punto: ajustar la exposición, la densidad de los colores, el equilibrio de los tonos y, si lo deseas, el grano o el carácter de los colorantes. Nada técnico: mueves un deslizador, la imagen responde al instante, y te detienes cuando el rendido es justo.

¿Se conservan mis fotos?

Tus fotos nunca se conservan. El archivo que cargas se lee y se borra enseguida; tu imagen solo se guarda luego en memoria, durante tu sesión — para que puedas revelar de ella tantas versiones como quieras — y desaparece en cuanto sales del motor. Nada se almacena, nada se archiva, nada se reutiliza.

Como el cálculo tiene lugar en línea, tu archivo transita por neochrome el tiempo de ser leído; pero no permanece en él, y tu imagen solo vive durante tu sesión. Tus imágenes siguen siendo tuyas, y solo tuyas. neochrome revela, no recopila.

¿neochrome usa IA?

No. neochrome no contiene ninguna IA, ningún modelo entrenado, ninguna generación de imagen.

Una IA de coloración inventa: a partir de una imagen, adivina qué colores convendrían: un cielo que supone azul, una piel que supone rosada. El resultado puede ser bonito, pero es imaginado, y puede apartarse de lo que realmente había ante el objetivo.

neochrome no adivina nada. El color está enteramente comandado por la luz medida en tu archivo RAW: cada tonalidad se forma a partir de lo que el sensor realmente registró, punto por punto. El procedimiento es físico y determinado: los mismos ajustes sobre el mismo archivo dan siempre exactamente el mismo resultado. Lo que hemos elegido son los colorantes, su carácter; nunca la ubicación de los colores, que pertenece a tu escena.

Dicho de otro modo: neochrome no reinventa tu imagen, la revela. La belleza del rendido no viene de un color inventado, sino de un color real, depositado por un procedimiento que hemos compuesto.

En concreto, ¿qué son los colorantes?

En una película, un colorante es una materia que absorbe una parte de la luz que la atraviesa — es esa absorción la que crea el color. En neochrome, el colorante es la transposición de esa materia en cálculo: no una tonalidad, sino una manera de absorber la luz, descrita con precisión para cada longitud de onda.

Cada uno de nuestros tres colorantes — cian, magenta, amarillo — se define por su forma de detener o de dejar pasar cada color del espectro. Es ahí donde vive la firma de neochrome. Un colorante nunca absorbe del todo limpiamente una sola región de la luz; muerde un poco en las vecinas. Para dos de ellos, ese desbordamiento es incluso deseado — el magenta muerde en el azul, el amarillo en el verde —, mientras que el cian, por su parte, se mantiene puro. Son esas elecciones las que dan al rendido su carácter en lugar de una neutralidad fría. Un colorante no es, pues, un color que se pondría sobre la imagen. Es una materia virtual que la luz atraviesa, y el color nace de ese encuentro.

Dunes au crépuscule, développé par neochrome